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Worshop Photo

Avec François Christophe, photographe et intervenant à Etic

Dans le cadre du cours de photographie numérique, nos étudiants de 2e année en Design Graphique ont mené un travail complet allant du studio à l’espace public, sous la direction de François Christophe.

Après une première phase en studio, consacrée à la maîtrise des éclairages, du cadrage et de la direction de modèle, les étudiants ont poursuivi leur apprentissage avec un exercice en extérieur.
Ils ont ainsi réalisé des prises de vue en situation réelle, dans l’esprit de la photographie de rue, en construisant des scènes et des portraits où chaque étudiant devenait le personnage central de son image.

De retour en atelier, ce travail de prise de vue s’est prolongé par une exploration plastique : conversion des images en noir et blanc, impression en format A3, découpes, assemblages et collages pour créer un patchwork recomposé, donnant naissance à une image grand format.

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Technique et créativité

Ce procédé permet non seulement d’interroger la composition et la fragmentation de l’image, mais aussi de donner une dimension plus expressive et personnelle aux productions.

Cet atelier, mêlant technique photographique, mise en scène, expérimentation visuelle et créativité graphique, offre aux étudiants une approche complète de la construction d’une image, du shooting jusqu’à sa matérialisation finale.

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Étienne Mineur «Design et intelligence artificielle »

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Conférence

13/11/2025 – 18h30 – Étienne Mineur «Le jeu, le design et l’IA»

Ce jeudi 13 novembre, nous avons eu le plaisir d’accueillir au sein de notre école le designer graphique et éditeur Étienne Mineur, figure majeure du design interactif et des nouvelles formes de narration.

Sa conférence, ouverte à nos étudiants, enseignants et partenaires mais aussi au public, a offert un véritable regard d’auteur sur plus de trente années de création, d’expérimentation et de recherche.

Durant cette rencontre, Étienne Mineur a partagé son parcours, ses projets emblématiques et sa manière singulière de penser les médias. Il a montré comment il explore, détourne et combine supports traditionnels et outils numériques pour imaginer de nouvelles formes d’interaction : livres augmentés, jeux hybrides, interfaces expérimentales…
Aujourd’hui, il poursuit ces recherches en intégrant l’intelligence artificielle comme un outil créatif et non comme une fin en soi — une manière d’ouvrir encore davantage le champ des possibles.

Retrouvez cette conférence dans son intégralité ici ↓

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Avec une grande générosité, il a dévoilé les coulisses de ses projets, ses méthodes de travail, ses questionnements, et a rappelé l’importance du jeu, de l’expérimentation et de la curiosité dans tout processus de création.
Sa présentation, rythmée, accessible et passionnée, a captivé l’auditoire et suscité de nombreux échanges avec les étudiants.

Cette conférence s’inscrit dans la volonté d’Etic d’offrir à ses étudiants des rencontres inspirantes avec des professionnels qui repoussent les frontières du design et interrogent ses usages contemporains.

Un grand merci à Étienne Mineur pour ce moment privilégié, riche en idées et en perspectives.

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Étienne Mineur interroge la rencontre entre design et intelligence artificielle.

Sa conférence explorait les limites de la machine et le rôle de l’IA dans la créativité.
Il montre comment l’IA devient un partenaire de conception. Un regard critique et inspirant sur l’avenir du design.

Son travail de recherche entre le design et IA est particulièrement remarquable, permettant de s’interroger sur la créativité, les limites de l’Intelligence artificielle, ou non, cherchant à interroger la machine, en ouvrant des chemins nouveaux de créativité.

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Présentation d’Étienne MINEUR

Diplômé de l’ENSAD (École Nationale des Arts décoratifs de Paris) en 1992, il commence sa carrière dans le domaine du CD-ROM culturel. Il est à cette occasion directeur artistique chez plusieurs acteurs majeurs du domaine : Index+, NoFrontière (Autriche), Hyptique (Paris).

Par la suite, il travaille en tant que directeur artistique pour Yves Saint Laurent (CD Rom sur l’œuvre d’Yves Saint Laurent), Gallimard (Cd-Rom sur l’œuvre de Marcel Proust), Issey Miyake (site web), mais aussi pour Nokia (design d’interface) et la fondation Cartier (catalogue d’exposition).

En 2009, il décide de revenir vers le design lié aux objets physiques ludiques. Il fonde Volumique, maison d’édition, mais aussi un studio d’invention, de conception et de développement de nouveaux types de jeux, de jouets et de livres, basé sur la mise en relation du tangible et du numérique.

En 2020, il commence à s’intéresser de nouveau aux Intelligences artificielles génératives et donne de nombreux cours et ateliers dans les écoles sur ce sujet.

Activité d’enseignant

Parallèlement, il a enseigné à l’Université Paris 8, à l’école Louis Lumière, à l’École Européenne Supérieure d’art de Bretagne, à l’Académie Centrale des Beaux-Arts de Chine (Pékin) et intervenants réguliers à l’ENSAD, Camondo, ENSCI, les ateliers (avec un studio consacré à l’intelligence artificielle) ou l’École des Gobelins, ainsi qu’à la HEAD de Genève.

https://etienne.design/

https://www.instagram.com/etienne_mineur/

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Voyage à Paris : immersion artistique pour les 1re et 2e années

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(Re)découvertes et histoire de l’art

Nos étudiants de 1re et 2e année en Design ont vécu une immersion culturelle exceptionnelle à Paris. Sur deux journées, ils ont eu l’opportunité de découvrir et d’explorer les chefs-d’œuvre des grands maîtres au Musée du Louvre et au Musée d’Orsay, dans des parcours adaptés à chaque promotion.

La première journée était consacrée aux 1res années, qui ont découvert l’histoire de l’art et la richesse des collections du Louvre. Chaque œuvre a été l’occasion de réfléchir à la composition, à la lumière, aux détails et à la manière dont l’art peut nourrir leur pratique de designer. La visite à Orsay, malgré une alerte qui a momentanément interrompu la découverte, s’est transformée en moment joyeux et collectif, ponctué de rires et d’échanges spontanés. Les étudiants ont ainsi appris à apprécier le voyage artistique dans sa dimension imprévisible, au-delà des simples œuvres.

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et le samedi …

La deuxième journée a été consacrée aux 2e années, qui ont poursuivi l’exploration dans une approche plus approfondie et analytique, confrontant leur regard aux techniques et aux messages des artistes. Cette continuité sur deux jours a permis de renforcer la cohésion des promotions, de partager les émotions et de créer des souvenirs communs autour de l’art et de l’expérience du voyage.

Ce séjour à Paris n’a pas été seulement une immersion culturelle, mais un véritable exercice de sensibilité, de curiosité et de partage. Les étudiants ont pu réfléchir, comparer, s’inspirer et laisser libre cours à leur créativité, tout en apprenant à gérer les imprévus du voyage avec bonne humeur et esprit collectif.

Un grand merci à toutes et tous pour cette belle expérience ! Ces deux journées resteront gravées comme des moments d’apprentissage, d’échange et de découverte artistique.

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Hackathon RSE : l’innovation au cœur du LAB’O Village by CA

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Le LAB’O Village by Crédit Agricole a récemment accueilli un événement pas comme les autres : un hackathon RSE réunissant 90 étudiants venus de différentes écoles prestigieuses — ISC Paris, CODA et l’ÉSAD d’Orléans. Parmi eux, nos étudiant·es du Master Design & Stratégie de l’Innovation d’ETIC ont brillamment relevé le défi. Deux jours d’immersion totale dans la créativité et l’innovation, où le design, la stratégie et l’intelligence artificielle se sont rencontrés autour des enjeux cruciaux de la Responsabilité Sociétale des Entreprises.

Deux jours d’intensité et de collaboration

L’événement a mis les étudiants au défi de penser autrement : comment imaginer des solutions à la fois innovantes et responsables pour les entreprises modernes ? Le hackathon a été ponctué par des workshops, des brainstormings collectifs et des sessions de mentorat. Les entreprises partenaires — Thélem Assurances, KEOLIS, Crédit Agricole Centre Loire et Mesnard Catteau — ont apporté leur expertise et leurs enjeux concrets, offrant un terrain d’apprentissage unique aux participants.

« C’est un vrai laboratoire d’idées, où les étudiants peuvent expérimenter, tester et proposer des solutions concrètes dans un cadre réaliste », souligne Gaëlle Worgeld, l’une des accompagnatrices de l’événement.

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Design, stratégie et IA : un trio gagnant

L’un des axes majeurs du hackathon était de croiser design, stratégie et intelligence artificielle. Les étudiants ont ainsi pu explorer comment l’IA transforme déjà de nombreux métiers, y compris le recrutement et la gestion des ressources humaines. Ce type de mise en situation leur permet de comprendre l’impact réel des technologies et de réfléchir à des solutions durables, innovantes et responsables pour les organisations.

Nos étudiant·es à l’honneur

Cinq de nos étudiant·es se sont illustré·es lors de l’événement : Ambre, Alexandra, Enzo, Axelle et Valentine. Leur engagement, leur créativité et leur capacité à collaborer ont été salués par l’ensemble des mentors. Yohan Grondin et Aurélie Gobinet ont également joué un rôle déterminant dans l’accompagnement de nos étudiant·es, offrant conseils et inspiration tout au long du hackathon.

En somme, ce hackathon RSE n’a pas seulement été une compétition ; il a été une véritable expérience immersive, mêlant apprentissage pratique, innovation responsable et ouverture sur l’avenir des métiers du design et de la stratégie. Une occasion unique pour nos étudiant·es de se projeter dans un futur où créativité rime avec responsabilité.

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